Opus 5游戏提示词爆火!24小时复刻3A巨作
By 鹭羽

AI 摘要
百万网友已玩疯
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Opus 5游戏提示词爆火!24小时复刻3A巨作
百万网友已玩疯
鹭羽 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
嚯!最近,一个Opus 5游戏提示词在上火了!
百万人在线围观,秘籍在手,AI游戏直接无限繁殖……
最牛的是,网友Anshu一个人,24小时,从零肝出了翻版《星际拓荒》!
Prompt背后的逻辑也很简单:
主Agent拆解任务,子Agent干活,再加一个独立Agent PUA监督。
反正只要画面不如同类游戏,就自动打回去重做,什么时候达标了才让AI下班。
效果可谓好极了——
原作者Matt Shumer直接手搓出《使命召唤》Opus 5版,所有贴图、动画、声音全部AI生成。
而且!没有使用任何外部素材!
24小时不停歇干活
这条全网爆火的Prompt,被作者Matt Shumer正式命名为「挑战循环」:
我需要你打造一款画质水准对标最新系列《使命召唤》作品的第一人称射击游戏……你需要对每一项内容循环迭代处理,同时指派专属子Agent开展视觉核验,保证整体画面符合3A游戏标准……系统需采用盲测并排对比的方式,分辨两款作品画面优劣。
简单来说,主Agent在拿到任务目标后,会自行将任务拆成若干部分,接着它会为每一部分安排一个专业制作Agent。
指令前半段和常见的多Agent游戏开发流程几乎如出一辙,关键在于新增的验收环节:
评委Agent会检查成果,和选定的真实参照物对比,一旦生成结果不如现实3A游戏,就需要持续返工优化。
当然,它现在也不可能真的做到完全对标3A大作,此时就需要用户及时喊停,仅将该提示词作为极限施压手段,逼出Opus 5的自主规划和长程迭代能力。
网友Anshu的24小时星际探索游戏《The Long Silence》,就是这么来的:
具体制作流程分为好几个阶段:
Step 1:要求Opus 5使用Three.js制作一款太空探索游戏。
用户只需给出基础目标,比如玩家可以在游戏中走动、驾驶飞船,视觉不要太塑料,还要在浏览器中尽量稳定运行到60帧。
其余的游戏世界观、技术架构,通通让Opus 5自己决定。
素材方面,Claude Code在安装Blender MCP后,会自行寻找工具建模。
Step 2:首版可玩后,为Opus 5下达一个持续24小时的目标,要求它全面提升视觉效果。
此时多个子Agent开始并行工作,以提升效率;评委Agent会将游戏截图与《星空》等3A太空游戏逐项对比,期间不允许Opus 5偷偷降低评判标准。
作者Anshu提醒,这里也要适当给Opus 5甜枣:
你有能力达到这个目标——尽你所能,不要放弃。(doge)
Step 3:手动优化+生成skill。
Anshu会通过手机查看进度,并在模型花费太多时间在星球场景时,要求它调整优先级。
停止运行后,再用其它Claude修复渲染问题、清理代码并完成部署。
最后要求Opus 5将经验汇总成skill,放进GitHub。
根据开源仓库,Opus 5在审核过程中还自己造了套验收工具,内置有17项强制校验流程,工具脚本还会自动截取不同场景对比和帧率统计,以及分析曝光数据。
BTW,目前该游戏已经可以直接网页开玩(
https://longsilence.anshu.dev/),刚亲自上手体验了一圈,我的评价只有三个字:
夯!爆!了!
网友集体抄作业盖楼
一传十,十传百,这段提示词更是直接带火了Opus 5游戏热潮。